| Microsoft Xbox spelcomputers |
Inhoud opgave
| De historie van de Microsoft Xbox spelcomputer |
(C) 2008 Hein Pragt
Xbox
De Xbox is een spelcomputer van Microsoft, die in november 2001 uitgebracht werd in Amerika en in maart 2002 in
Europa. De Xbox is een heel veelzijdig apparaat, naast het spelen van computerspellen kan met het apparaat DVD
worden gekeken. De (evetueel gemodificeerde) Xbox is nog steeds populair als media player.
|
Xbox 360
De Xbox 360 werd in november 2005 uitgebracht in de Amerika en in december 2005 in Europa en in Japan.
Het is een spelcomputer die een samenwerking is van Microsoft, IBM, ATI, Samsung en SiS. De Xbox 360 is
de opvolger van de Xbox en concurreert met de Sony's Playstation 3 en Nintendo's Wii als deel van de
zevende generatie spelconsoles. De Xbox 360 werd officieel onthuld op MTV in mei 2005. De console was
compleet uitverkocht in de begin periode en heeft sinds het 2e kwartaal van 2007 wereldwijd 11,6 miljoen
eenheden verkocht.
Tijdens de ontwikkeling die begon in 2003 stond de Xbox 360 bekend als de Xenon, Xbox 2, Xbox FS, Xbox Next
of NextBox. In augustus 2003 tekende ATI een contract om de graphics processing unit te maken en de volgende
maand tekende IBM om de triple-core CPU te ontwikkelen voor de console. Microsoft koos uiteindelijk voor de
naam Xbox 360 in plaats van de Xbox 2 om niet met de nummering achter te blijven op de Playstation 3.
|
(C) 2008 Hein Pragt
Xbox
De specificaties van de Xbox zijn:
- een aangepaste Pentium III (processor);
- 64 MB geheugen;
- een grafische chip gebaseerd op de NVidia NV25;
- een harde schijf van 8 GB;
- een netwerkaansluiting;
- een dvd-speler.
Het besturingsysteem is een een aangepaste versie van Windows-NT en DirektX.
|
Xbox 360
De specificaties van de Xbox 360 zijn:
- processor Core Spec 3 Cores, 2 hardware threads per core, 1MB Level 2 Cache, Processor Custom IBM PowerPC CPU, 3.2 GHz;
- performance Measurement 1 teraflop;
- een ATI grafische kaart van 500 MHz die Shader Model 3.0 ondersteunt;
- een harde schijf tot 20 gigabyte;
- een GDDR3 systeemgeheugen van 512 MB;
|
| Leuke weetjes en handige tips |
(C) 2008 Hein Pragt
Heel veel cheats voor de Xbox 360
Microsoft trekt 1,15 miljard uit voor Xbox 360-reparaties
Juli 2007, bron: Webwereld.
Microsoft heeft ruim een miljard dollar opzij gezet voor reparaties van Xbox 360-spelcomputers waarvan de
hardware niet goed werkt. De softwaregigant heeft donderdag bekendgemaakt dat het de garantie op de Xbox 360, waarvan
de hardware niet goed werkt, gaat verlengen tot drie jaar. Het gaat om hardwareproblemen die worden aangeduid door
drie knipperende rode lampjes op de Xbox 360. Binnen de verlengde garantieperiode, die ingaat vanaf het moment van
aanschaf, zal Microsoft de spelcomputer kosteloos repareren of vervangen. Ook gaat het bedrijf klanten die reeds
zelf de reparatie van hun Xbox 360 hebben betaald compenseren. De actie is een gevolg van 'een onacceptabel
aantal reparaties aan Xbox 360-consoles', legt de softwaregigant uit. The New York Times schrijft dat de actie
suggereert dat eenderde tot de helft van de spelcomputers niet goed werkt. Volgens een analist van IDC hebben consumenten
de problemen met de Xbox 360 al aangekaart vanaf het moment dat de verkoop van de spelcomputer startte. Microsoft betwist
dit. "Het eerste jaar hebben deze klachten ons niet bereikt", aldus Robbie Bach van Microsoft in een conference call. "De
laatste paar maanden hebben we een significante verhoging gezien in de vraag naar reparaties, daar reageren wij nu op."
Verlies
De verkoop van de Xbox 360 valt Microsoft wat tegen, zo heeft het bedrijf donderdag toegegeven. Het had gehoopt om
eind juni 12 miljoen Xbox 360's te verkopen. De verkoop is echter blijven steken op 11,6 miljoen. Microsoft verkoopt,
net als Sony met zijn Playstation 3, de Xbox 360 met verlies. Het bedrijf moet zijn winst dan ook halen uit de verkoop
van spellen. Analisten zijn dan ook van mening dat de garantieverlenging een verstandige zet is. "Microsoft moest dit
wel doen. Als de spelcomputer in veel gevallen niet goed werkt heb je een hoop ontevreden klanten. En nog belangrijker
klanten die geen spellen kopen", zegt analist Matt Rosoff van Directions on Microsoft, een onafhankelijk analistenbureau
dat Microsoft in de gaten houdt. Toch is Rosoff niet overtuigd dat het kwaad niet al is geschied.
Microsoft onthult plannen voor Xbox Live
mei 2008
De general manager van Xbox Live, Marc Whitten, heeft in een interview meer verteld over toekomstige plannen voor de
online service van Microsoft. Dit jaar staat er geen lente dashboard update gepland voor de Xbox 360. Volgens Whitten
ligt de focus momenteel bij het verbeteren van de infrastructuur en de schaal van het netwerk. Wel zal Microsoft
veranderingen doorvoeren aan de Digital Rights Management licentie en volgende maand een tool uit te brengen, die
het voor gebruikers mogelijk maakt om de licentie van een XBLA game over te zetten naar een andere console. Tot nu
toe moest iedereen die zijn console moest laten vervangen, verbinding zoeken met Xbox Live om zo zijn/haar XBLA game
weer te kunnen spelen. Tevens laat Whitten weten dat XBLA titels verwijdert worden als ze meer dan zes maanden uit
zijn, een Metacritic score hebben van minder dan 65% en door minder dan 6% van de gebruikers wordt gedownload. Microsoft
zal drie maanden van te voren Live gebruikers hiervan op de hoogte stellen. Tot slot gaat Microsoft een nieuwe studio
openen die zich volledig gaat richten op het maken van online software voor Xbox Live. Zo is het bedrijf meer betrokken
met de content die op Live verschijnt.
Microsoft kondigt Xbox 360 prijsverlaging officieel aan
Maart 2008
Vanaf vrijdag 14 maart zal de versie van de Xbox 360 met een 20GB harde schijf en een draadloze controller, een
prijs hebben van €269,99 – een besparing van €80. De Xbox 360 Elite, met een harde schijf van 120GB zal een consumentenadviesprijs
krijgen van €369,99, wat dus ook €80 scheelt. Ook de Xbox 360 Arcade zal met €80 in prijs verlaagd worden, waarmee dit
instapmodel op €199,99 gaat kosten. De Xbox 360 is hiermee gelijk de goedkoopste console van de huidige generatie. “Xbox 360 betreedt
nu de massamarkt in Europa,” zegt Chris Lewis, Vice President, Microsoft Interactive Entertainment Business Europa. “We hebben
verscheidene belangrijke mijlpalen bereikt én overtroffen, die onderdeel zijn van onze langetermijnstrategie om de kritieke massa
in Europa te behalen. Bovendien biedt ons portfolio nu de soort mainstream entertainment ervaringen die voor een breder bereik
van Xbox 360 zullen zorgen. Deze factoren zorgen ervoor dat wij onze strategie om de markt voor Xbox 360 te verbreden, kunnen
uitvoeren zoals gepland.” “We gaan door met het aanbieden van intense gaming-ervaringen voor gamers – maar we zijn nu
geprijsd op een manier die het mogelijk maakt dat nieuwe consumenten voor zichzelf zullen uitvinden waarom Xbox 360 het
ultieme is in high-definition entertainment. Het verleden laat zien dat €199 de prijs is waarbij het publiek voor
spelcomputers uitbreidt, en met deze nieuwe consumentadviesprijzen zijn we klaar om meer consumenten in de wereld
van Xbox 360 te brengen.”
(C) 2008 Hein Pragt
(C) 2008 Hein Pragt
(C) 2008 Hein Pragt
Wat is een emulator?
Een (spel)computer bestaat uit een processor, invoer en uitvoer (joysticks, knoppen en beeldscherm processor) geheugen
en programma's. Een programma is gewoon een reeks instructies voor die specifieke processor die de juiste nullen en enen
stuurt naar de beeldscherm processor en de geluid processor om een spel te presenteren naar de gebruiker.
Een software emulator is een computerprogramma die de instructies van een bepaalde processor interpreteert en fictief uitvoert.
Ook simuleert de emulator de rest van de hardware waarbij het gedrag geïmiteerd zal worden door de gast computer. Hierdoor is het
mogelijk om programma's te gebruiken, die voor een andere computer ontwikkeld zijn. Omdat het emuleren zelf veel rekenkracht vergt,
dient de snelheid van het gastsysteem vele malen hoger te zijn dan het originele systeem. Emulators hebben wel hun beperkingen, niet
alle instructies worden altijd goed nagebootst zodat niet alle programma's in de emulator draaien zoals in de oorspronkelijke machine.
Ook bevatten sommige procesoren en computer systemen ongedocumenteerde eigenschappen waar de oorspronkelijke programmeurs handig
gebruik van gemaakt hebben.
Emulators worden ook veel gebruikt voor het spelen van (oude) computerspellen die voor andere systemen geschreven zijn. Zo kan
de Xbox door middel van een emulator spellen spelen die eigenlijk voor andere consoles geschreven zijn. Maar het is tegenwoordig
ook vrij eenvoudig de Commodore 64 computer (circa 15 tot 20 jaar geleden) via emulatie onder Windows te laten draaien met alle
destijds populaire spelletjes.
Ook is er het MAME project dat zich richt op de emulatie van speelkast spellen. Dit is een vrij bekend emulatieprogramma
met een enorm aantal beschikbare ROM's (meer dan 2000), waardoor het mogelijk is om veel oudere maar ook recente spellen
onder Windows en Linux te draaien.
Xbox
Xeon (Windows)(Freeware)
Cxbx (Windows)(Freeware)
Last update: 03-12-2009
|