Pragt.info
Partner site van: www.heinpragt.com
(c) Hein Pragt
logo pragt.info
Zoeken op deze site!
 
 

Sony Playstation spelcomputers

Inhoud opgave



De historie van de Playstation
(C) 2008 Hein Pragt

Playstation De PlayStation is de naam van een serie spelcomputers van de Japanse fabrikant Sony. Iedere console wordt uitgebracht in drie versies, een Aziatische, Amerikaanse en Europese versie i.v.m. de televisiestandaarden die in deze werelddelen gebruikt worden. De eerste PlayStation stamt uit 1994 en kwam voort uit een mislukte samenwerking met Nintendo. De PlayStation was eerst alleen te koop in Japan maar vanaf september 1995 ook in Europa. In september 2000 kwam de PS One, de moderne opvolger van de PlayStation. Mede door de goede reclamecampagnes van PlayStation werd deze console erg populair.

De PlayStation 2 werd in maart 2000 uitgebracht in Japan en in november 2000 in Europa. De PlayStation 2 had onder meer een nieuwe grafische chip genaamd de graphics synthesizer, een nieuwe CPU die onder de naam emotion engine bekend is geworden. Tevens was er de mogelijkheid om Video dvd's, DVD-ROM's, Double-layered dvd's, CD-Roms (PlayStation en PS One games) en Audio CD's af te spelen. De discs waarop de games werden uitgebracht hadden een afwijken formaat dan de standaard, zodat men geen gebruik kon maken van illegale kopieën of zelfgemaakte software. (tenzij een modchip werdt geïnstalleerd)

De PlayStation 3 kwam uit in november 2006 uit in Japan en in maart 2007 in Europa. Deze gameconsole behoort tot de zogenaamde zevende generatie en moet de concurrentie aangaan met de Nintendo's Wii en de Microsofts Xbox 360. De PlayStation 3 kan HDTV beelden weergeven en speelt Blu-ray Discs af wat hem momenteel (2008) de enige in zijn soort maakt.


De specificaties
(C) 2008 Hein Pragt

Secificaties Playstation 2

  • Central Processing Unit (128 bit Emotion Engine)
  • Systeemklok frequentie 294 MHz
  • Cache Geheugen Instructies 16kB
  • Geheugen 32 MB
  • Bandbreedte Geheugenbus 128 bit DMA
  • Numerieke Co-processor 2 parallelle vectoreenheden
  • Floating Point-rekenvermogen: 6,2 GFLOPS
  • 3D CG geometrische transformatie: 66 miljoen polygonen per seconde
  • Gecomprimeerde beelddecoder MPEG2
  • Graphics Synthesizer: 147MHz, 4MB DRAM, framebuffer 38,4GB/sec, schrijfsnelheid pixels 2,4Gpixels/sec
  • Geluid, aantal stemmen 48 kanalen, met 3D surround sound
  • Geluidsgeheugen 2MB
  • Outputfrequentie Maximaal 48 kHz (DAT kwaliteit)
  • Dvd, maximale grootte dubbelzijdig 9GB
  • Apparaatsnelheid dvd-rom - ong. 4x. snelheid,
  • Cd-rom - ong. 24x snelheid
  • Universele Seriële Bus (USB) x2
  • Controlleraansluiting x 2
  • MEMORY CARD (geheugenkaart)-aansluiting x 2
  • Optische Digitale Output
  • Netwerkadapter

Technische gegevens Playstation 3

  • Harde schijf: 40 GB
  • Processor: 1 Cell Broadband Engine (IBM / Toshiba / Sony) 3250 MHz
  • Interfaces: Bluetooth, Ethernet, IEEE 802.11b/g (Wi-Fi), USB 2.0
  • Grafische processor: Nvidia RSX / 550 MHz
  • Videogeheugen: 256 MB GDDR3 RAM op 700Mhz
  • Intern geheugen: 256 MB XDR RAM op 3.2Ghz
  • Discformaten: Blu-ray profiel 2.0, dvd-ROM, cd-rom, dvd-Video, Video-cd, DivX, Audio-cd
  • Audio/video-aansluitingen: HDMI, multi-AV, SPDIF
  • Controller: SIXAXIS-controller

Technische gegevens PSP

  • Processor: 1 'dual-core' MIPS 4000-chip (222 Mhz)
  • Interfaces: IEEE 802.11b/g (Wi-Fi), USB 2.0
  • Grafische processor: MIPS 4000-chip (166 MHz, 2 MB embedded DRAM)
  • Intern geheugen: 32 MB werkgeheugen + 4 MB embedded DRAM
  • Discformaten: UMD ("Universal Media Disc"), 1,8 GB opslagruimte
  • Codecs: MPG, MP4, H.264 / AVC MP Level3 (video)
  • Scherm: 4,3 inch TFT-LCD (16:9 ratio, 480x272 pixels, 16,7 miljoen kleuren)

Leuke weetjes en handige tips
(C) 2008 Hein Pragt

cell processor De processor kracht van de PlayStation 3 is meer dan veertig keer zo groot als die van de PlayStation 2. Dit komt omdat de PS3 gebruik maakt van zeven van de acht cores van Cell processor. Waarom gebruikt de Playstation niet alle 8 cores? De producent van de Cell processor (IBM) gebruikt de CPU's waarvan alle acht cores werken voor haar eigen supercomputers, terwijl de CPU's waarbij tijdens de controle na prodictie een fout is ontdekt in één van de cores beschikbaar komen voor de Playstation 3. Hierdoor kosten de CPU's dus minder en 7 cores is altijd nog gigantisch snel.


PS3 met nieuwe Cell-processor

Februari 2008 Bron: Next-Generation

Nog niet zolang geleden verving Sony de 90nm-chip van de Playstation 3 voor de 65nm Cell-processor. IBM heeft echter alweer nieuwe informatie vrijgegeven over een nieuwe Cell BE processor voor de PlayStation 3 Op de International Solid-State Circuits Conference meldde IBM dat Sony in de toekomst de nieuwe 45nm Cell-processor in productie gaat nemen voor de PlayStation 3. De nieuwe Cell-processor is ten opzichte van de huidige 65nm-processor kleiner en verbruikt ook voor 40 procent minder stroom. Doordat de nieuwe processor minder stroom verbruikt zal de kosten voor de koeling van PlayStation 3 een stuk lager uitvallen en zal de console daarnaast ook stabieler kunnen functioneren. De nieuwe 45nm-processor bevat geen prestatiebevorderende veranderingen, de Cell-processor zal dus hetzelfde presteren als haar eerdere voorgangers.


Mod chips en hacks
(C) 2008 Hein Pragt

 


Downloads
(C) 2008 Hein Pragt

Sony playstation roms!


Sony playstation emulators
(C) 2008 Hein Pragt

Wat is een emulator?

Een (spel)computer bestaat uit een processor, invoer en uitvoer (joysticks, knoppen en beeldscherm processor) geheugen en programma's. Een programma is gewoon een reeks instructies voor die specifieke processor die de juiste nullen en enen stuurt naar de beeldscherm processor en de geluid processor om een spel te presenteren naar de gebruiker.

Een software emulator is een computerprogramma die de instructies van een bepaalde processor interpreteert en fictief uitvoert. Ook simuleert de emulator de rest van de hardware waarbij het gedrag geïmiteerd zal worden door de gast computer. Hierdoor is het mogelijk om programma's te gebruiken, die voor een andere computer ontwikkeld zijn. Omdat het emuleren zelf veel rekenkracht vergt, dient de snelheid van het gastsysteem vele malen hoger te zijn dan het originele systeem. Emulators hebben wel hun beperkingen, niet alle instructies worden altijd goed nagebootst zodat niet alle programma's in de emulator draaien zoals in de oorspronkelijke machine. Ook bevatten sommige procesoren en computer systemen ongedocumenteerde eigenschappen waar de oorspronkelijke programmeurs handig gebruik van gemaakt hebben.

Emulators worden ook veel gebruikt voor het spelen van (oude) computerspellen die voor andere systemen geschreven zijn. Zo kan de Xbox door middel van een emulator spellen spelen die eigenlijk voor andere consoles geschreven zijn. Maar het is tegenwoordig ook vrij eenvoudig de Commodore 64 computer (circa 15 tot 20 jaar geleden) via emulatie onder Windows te laten draaien met alle destijds populaire spelletjes.

Ook is er het MAME project dat zich richt op de emulatie van speelkast spellen. Dit is een vrij bekend emulatieprogramma met een enorm aantal beschikbare ROM's (meer dan 2000), waardoor het mogelijk is om veel oudere maar ook recente spellen onder Windows en Linux te draaien.

Playstation

ePSXe (Windows)(Freeware)
pSX& (Windows)(Freeware)
PSXeven (Windows)(Freeware)
AndriPSX (Windows)(Freeware)

Playstation 2

PCSX2 (Windows)(Freeware)
NeutrinoSX2 (Windows)(Freeware)
PS2emu (Windows/Linux)(Freeware)

PSP

Potemkin (Windows)(GPL)
PSPE (Windows)(Freeware)


Last update: 03-12-2009
 

Disclaimer.

Hoewel de heer Hein Pragt de informatie beschikbaar op deze pagina met grote zorg samenstelt, sluit de heer Pragt alle aansprakelijkheid uit met betrekking tot de informatie die, in welke vorm dan ook, via deze site wordt aangeboden. Het opnemen van een afbeelding of verwijzing is uitsluitend bedoeld als een mogelijke bron van informatie voor de bezoeker en mag op generlei wijze als instemming, goedkeuring of afkeuring worden uitgelegd, noch kunnen daaraan rechten worden ontleend.
Op de artikelen van de heer Pragt op deze Internet Site rust auteursrecht. Overname van informatie (tekst en afbeeldingen) is uitsluitend toegestaan na voorafgaande schriftelijke toestemming van de rechthebbende. Voor vragen over copyright en het gebruik van de informatie op deze site kunt u contact opnemen met: (email: copyright@heinpragt.com)

Webdedesign: © Hein Pragt
Fotografie: © Hein Pragt
Auteur: © Hein Pragt

Privacy beleid
Wij maken gebruik van externe advertentiebedrijven om advertenties weer te geven wanneer u onze website bezoekt. Deze bedrijven gebruiken mogelijk informatie (niet uw naam, adres, e-mailadres of telefoonnummer) over uw bezoek aan deze of aan andere websites om advertenties weer te geven over goederen en services waarin u wellicht geïnteresseerd bent. Als u hierover meer informatie wenst of als u wilt voorkomen dat deze bedrijven deze informatie gebruiken, klikt u op deze link.